świstak.codes

O programowaniu, informatyce i matematyce przystępnym językiem

Losowość w informatyce

W informatyce bardzo często spotykamy się z pojęciem losowości. Generujemy losowe liczby (w tym pierwsze), losowe dane. Wymieniając bardziej szczegółowo, mamy losowe identyfikatory, losowy stan gier, losowe przeszukiwanie przestrzeni rozwiązań. Przykładów można wymieniać wiele, tylko odpowiedzmy sobie na kluczowe pytanie — jak w ogóle komputer losuje? Czy komputer jest w stanie wygenerować coś, co jest naprawdę losowe?

Czytaj więcej

Korekcja perspektywy — algorytmiczne podejście

W aplikacjach graficznych jedną z dostępnych funkcji jest możliwość skorygowania perspektywy wykonanego zdjęcia. Zwykle jest to w bardzo prostej formie, gdzie korygujemy perspektywę do „wyprostowania” zdjęcia. Możliwe, że spotkałeś(-aś) się z tym w aplikacjach mobilnych, gdzie po zrobieniu zdjęcia kartki z tekstem aplikacja sama wyprostuje zdjęcie. Robienie czegoś takiego (aczkolwiek bez wykrycia położenia kartki) jest przedmiotem tego artykułu. Zrozummy temat z punktu widzenia matematyki, a następnie zaimplementujmy wszystko od zera. Aczkolwiek po drodze wskażę też, gdzie można znaleźć gotowe rozwiązania.

Czytaj więcej

Chińskie twierdzenie o resztach

Piąty rok istnienia bloga świstak.codes trzeba zacząć z przytupem. Czas więc poeksplorować temat matematyczny, który jest na pewno bliski sercom programistów lubującym się w wyzwaniach algorytmicznych typu Advent of Code. A jest to chińskie twierdzenie o resztach. Dowiedzmy się, o co w nim chodzi, jak działa i jakie ma praktyczne zastosowania. Co najważniejsze dla programistów, pokażę także, jak je zaimplementować w kodzie.

Czytaj więcej

Ustawianie kolejności elementów

Przez 8 artykułów na blogu omawiałem sortowanie i wówczas interesowało nas ułożenie elementów rosnąco bądź malejąco na podstawie ich cech — w tamtym przypadku po wartości numerycznej. Często też sortujemy po nazwie lub czasie utworzenia. Jednak w praktyce, przy pisaniu aplikacji, często spotykamy się z przypadkiem, gdy chcemy umożliwić użytkownikom ustawienie własnej kolejności elementów. Mimo że brzmi to prosto, implementacja wbrew pozorom niekoniecznie taka musi być. Zobaczmy, jak ten problem rozwiązać.

Czytaj więcej

Jak narysować gwiazdę?

Już dawno niczego nie rysowaliśmy na blogu, czyż nie? Powróćmy więc do tej przyjemnej serii i zobaczmy, w jaki sposób algorytmicznie rysować kolejną rzecz. Tym razem częściowo w klimacie zbliżających się świąt — porysujmy gwiazdy. A to dlatego, że kryje się za tym prosta, ale ciekawa matematyka i algorytmika.

Czytaj więcej

Unikalne identyfikatory

W rzeczywistym świecie mamy nieraz potrzebę jasnego zidentyfikowania, że coś jest czymś w taki sposób, żeby było to określenie jak najbardziej unikalne jak się da. Stąd mimo że każdy z nas ma imię i nazwisko, to jednak mamy też nadane numery PESEL, bo same imię i nazwisko nie są wystarczająco unikalne. Z dokładnie taką samą potrzebą spotykamy się w informatyce. Musimy być w stanie jasno zidentyfikować dowolną encję: plik na dysku, wpis w bazie danych, wersję oprogramowania, podzespół w komputerze. Poznajmy przykładowe sposoby, jak takie identyfikatory się generuje.

Czytaj więcej

Problem komiwojażera — przykładowe metaheurystyki

Opowiadając do tej pory o problemie komiwojażera (TSP), pokazałem, w jaki sposób możemy bardzo powoli znajdować optymalne rozwiązanie i jak zadowalające (nieco szybciej), korzystając z heurystyk. Wszystko to były sposoby stworzone typowo pod problem komiwojażera i nie da się ich przełożyć na inne problemy obliczeniowe. Mamy jednak całą klasę algorytmów metaheurystycznych, które możemy wykorzystać do dowolnych, trudnych obliczeniowo problemów. Poznajmy przykładowe, dalej zostając w uniwersum TSP.

Czytaj więcej

Problem komiwojażera — podejścia heurystyczne

Opisując ostatnio problem komiwojażera, pokazałem sposoby, jak możemy otrzymać optymalne rozwiązanie. Niestety, co było widać na przykładach załączonych w artykule, algorytmy te były bardzo wolne, więc i nie do użycia w praktycznych zastosowaniach. W praktyce zaś stosuje się heurystyki, które może nie zapewniają znalezienia najlepszego rozwiązania, ale w zależności od tego, jaką zastosujemy, możemy uzyskać wynik bliski optymalnego. Zobaczmy przykładowe podejścia tego typu.

Czytaj więcej

Problem komiwojażera

Do tej pory na blogu miałem okazję pokazać dwa ciekawe problemy obliczeniowe: problem skoczka szachowego oraz zliczania unikalnych elementów. Omawiając je (i nie tylko), wspominałem o innym, może i najbardziej znanym — problemie komiwojażera. Czytaj dalej, aby dowiedzieć się, o co w nim chodzi, jak możemy go rozwiązać, dlaczego na okładce jest listonosz, a także co ma wspólnego z grafami. Tak, niemal równo po dwóch latach wracam na blogu do tematyki grafów.

Czytaj więcej

Macierze rzadkie

Do tej pory omawiając macierze, zwykle pokazywałem takie o niedużych wymiarach, ładnie wypełnione liczbami. W praktyce algorytmicznej jednak spotykamy się nie dość, że z dużo większymi macierzami, to jeszcze takimi, które mają bardzo dużo zer. Ta ostatnia cecha interesuje nas najbardziej w ramach tego artykułu, bo możemy wtedy mówić o macierzach rzadkich. Zobaczmy, jakie typowe macierze rzadkie możemy wyróżnić i jakie powstały podejścia do ich przechowywania w pamięci.

Czytaj więcej