świstak.codes

O programowaniu, informatyce i matematyce przystępnym językiem

Macierze — podstawowe operacje

Spośród mnogości zagadnień matematyki akademickiej na zagadnieniach z algebry liniowej znajdziemy jedno, które jest proste, a zarazem bardzo przydatne i szeroko stosowane w informatyce. Są to macierze. W tym artykule przybliżę, czym one są, co z nimi robimy i jakie mają zastosowania, szczególnie w informatyce. Z racji tego, że jest to blog głównie informatyczno-programistyczny, a nie matematyczny, to oprócz suchych opisów jak liczymy macierze ręcznie pokażę je też od strony algorytmicznej — zaprogramujemy je.

Definicja

Najprościej mówiąc (za polską Wikipedią): macierz (po ang. matrix) to układ liczb, symboli lub wyrażeń zapisanych w prostokątnej tablicy. Po prostu tyle. Jeśli jesteś programistą, możesz mieć tu szybkie i łatwe skojarzenie — dwuwymiarowa tablica liczb. Dosłownie tym są macierze. A wyglądają tak (obie formy zapisu są dopuszczalne, ale ja będę stosować pierwszą z nich):

A=[123456789],A=(123456789)\mathbf{A} = \begin{bmatrix}1&2&3\\4&5&6\\7&8&9\end{bmatrix}, \mathbf{A} = \begin{pmatrix}1&2&3\\4&5&6\\7&8&9\end{pmatrix}

Natomiast jeśli chcielibyśmy podejść do tematu bardziej formalnie, to przytoczę najprostszą z definicji, którą znalazłem w swoich starych książkach akademickich. Cytuję za Algebrą liniową 1 T. Jurlewicz i Z. Skoczylasa (dokładne szczegóły w sekcji Literatura na końcu artykułu):

Macierzą rzeczywistą (zespoloną) wymiaru m×nm \times n, gdzie m,nNm,n \in \N, nazywamy prostokątną tablicę złożoną z mnmn liczb rzeczywistych (zespolonych) ustawionych w mm wierszach i nn kolumnach.

Z tej definicji warto zwrócić uwagę na wartości mm i nn. mm to liczba wierszy macierzy, a nn to liczba kolumn. Wiersze i kolumny liczymy od prawego górnego rogu (od 1) do prawego dolnego rogu. Rozkłada się to następująco:

A=[a1,1a1,2a1,na2,1a2,2a2,na3,1a3,2a3,nam,1am,2am,n]\mathbf{A} = \begin{bmatrix}a_{1,1}&a_{1,2}&\ldots &a_{1,n}\\a_{2,1}&a_{2,2}&\ldots &a_{2,n}\\a_{3,1}&a_{3,2}&\ldots &a_{3,n}\\\vdots &\vdots &\ddots &\vdots \\a_{m,1}&a_{m,2}&\ldots &a_{m,n}\end{bmatrix}

Jak to też pokazałem, macierze zwykle zapisuje się dużą łacińską literą. Inny sposób zapisu jest przez użycie wyrazu ogólnego, czyli byłoby to w tym przypadku [aij][a_{ij}]. Tutaj zobacz kolejne powiązanie z programowaniem — iterując po tablicy dwuwymiarowej, zazwyczaj jako pierwszy licznik używa się i, jako drugi j. Jeśli kiedyś zastanawiałeś(-aś) się, dlaczego liczniki w pętlach się nazywa tymi literkami (oraz dalej k), to wzięło się to właśnie z matematyki, m.in. z macierzy.

Szczególnym przypadkiem macierzy jest macierz kwadratowa, gdzie mamy taką samą liczbę kolumn i wierszy, czyli n=mn = m. Wówczas mowa jest o macierzach 2 stopnia, 3 stopnia itd. gdzie liczba oznacza liczbę kolumn i wierszy. Pokazana przeze mnie na samym początku macierz A\mathbf{A} to macierz 3 stopnia.

Zastosowania macierzy

Wyjątkowo, zanim przejdziemy do opisu działań, powiedzmy sobie, jakie w ogóle macierze mają zastosowania w informatyce, po co warto je znać, będąc programistą.

Otóż na operacjach na macierzach opiera się sporo algorytmów, wbrew pozorom szeroko wykorzystywanych w różnych dziedzinach. Na moim blogu już pokazywałem praktyczne wykorzystania macierzy w artykułach:

  • Przekształcenia grafiki 2D — matematyczny punkt widzenia — transformacje liniowe i afiniczne kształtów czy pojedynczych pikseli matematycznie zapisujemy i obliczamy z wykorzystaniem macierzy.
  • Przekształcenia grafiki 3D — to samo tyczy się grafiki trójwymiarowej. Tutaj operacje te są o tyle istotne, że właśnie na obliczeniach macierzowych opiera się transformacja z wymiaru trzeciego na drugi (rzutowanie), aby wyświetlić obraz na ekranie monitora (renderowanie).
  • Otoczka wypukła — o ile sam temat macierzy nie wymagał, tak do jednego z kroków algorytmu (wykrywanie lewoskrętów) wykorzystałem obliczanie wyznacznika macierzy (poza zakresem poruszanych niżej podstaw).
  • Kompresja obrazów — zapis macierzowy był przydatny do prostego zapisu wzorów matematycznych.
  • Mierzenie podobieństwa ciągów znaków — tak samo jak wyżej
  • Sposoby reprezentacji grafów — tutaj zapis nie jest przydatny w kontekście matematyki, tylko po prostu wizualnej czytelności.

Oczywiście nie wyczerpuje to zupełnie listy zastosowań. Macierze są podstawowymi strukturami danych w wielu językach i bibliotekach przystosowanych do zaawansowanych obliczeń matematycznych: MATLAB, Octave, Scilab, NumPy. Ich obliczanie znajdziemy także w wielu algorytmach kryptograficznych, symulacji fizycznych czy uczenia maszynowego. Choćby w tym ostatnim warto wspomnieć, że na obliczeniach macierzowych opierają się najpopularniejsze dziś w kontekście uczenia maszynowego sieci neuronowe stojące za praktycznie wszystkimi popularnymi „sztucznymi inteligencjami”.

Swoją drogą, podane tutaj zastosowania idealnie pokazują też, dlaczego jest tak duży popyt na karty graficzne (GPU). Dużo obliczeń związanych z grafiką, w szczególności te związane z renderowaniem grafiki trójwymiarowej, opierają się na dużej liczbie operacji na macierzach, więc ich procesory muszą być do tego przystosowane. Z czasem jednak, gdy procesory stawały się mocniejsze, procesory GPU zostały udostępnione do innych obliczeń (patrz: Nvidia CUDA). Początkowo było to stosowane przede wszystkim do obliczeń fizycznych w grach (np. PhysX, również od Nvidii), ale z czasem powszechne stało się wykorzystywanie GPU do kopania kryptowalut (obliczenia kryptograficzne), co wręcz napędzało to popyt na najsilniejsze dostępne karty graficzne. Dziś w kontekście dużego popytu na GPU wymienia się sztuczną inteligencję — właśnie przez obliczenia macierzowe sieci neuronowych, które są tutaj o wiele szybsze niż na zwykłych procesorach.

Podsumowując, jeśli będziesz się zastanawiać, czy macierze są wykorzystywane w informatyce, to wystarczy spojrzeć na popyt na karty graficzne. Jeśli jest nietypowo duży, to znaczy, że algorytmy wykorzystujące obliczenia macierzowe są szeroko stosowane. A jeśli chcesz obracać się w rejonach programowania związanych z grafiką komputerową (w tym w gamedevie, gdzie też przydatne są symulacje fizyczne) czy sztuczną inteligencją, macierze trzeba znać. Często najcięższe z operacji będą schowane w gotowych funkcjach, ale dalej będziesz miał(a) styczność z zapisem macierzowym.

Zdjęcie zestresowanego chłopca na tle tablicy z równaniami matematycznymi z tekstem po angielsku: "I don't need math! I'll just make videogames when I grow up!", co oznacza po polsku: "Nie potrzebuję matematyki! Gdy dorosnę, zostanę twórcą gier komputerowych!". Na dole loga Autodesk, Unity, OpenGL, C++ i Oculus VR z memami sugerującymi, że tworzenie gier wymaga matematyki.
Nie potrzebuję matematyki! Gdy dorosnę, zostanę twórcą gier komputerowych!
(źródło: https://9gag.com/gag/aYWPAL0)

Transpozycja macierzy

Zacznę od operacji typowej dla macierzy — transpozycji. Będzie to jedyna operacja, o której napiszę, a która jest jednoargumentowa (czyli wykonujemy ją dosłownie na macierzy bez uczestnictwa jakiejkolwiek dodatkowej macierzy bądź liczby), dlatego też w ten sposób zacznijmy.

Definicja

Transpozycja macierzy A\mathbf{A}, oznaczana jako AT\mathbf{A}^{\mathrm{T}}, to dosłownie zamiana wierszy z kolumnami. Wszystkie elementy z pierwszego wiersza będą teraz w pierwszej kolumnie, z drugiego wiersza w drugiej kolumnie, itd. Operując na ogólnych symbolach, moglibyśmy zapisać to w ten sposób:

aijT=ajia^{\mathrm{T}}_{ij} = a_{ji}

Przykładowo:

[123456]T=[135246]\begin{bmatrix} 1 & 2 \\ 3 & 4 \\ 5 & 6 \\ \end{bmatrix}^{\mathrm{T}} = \begin{bmatrix} 1 & 3 & 5 \\ 2 & 4 & 6 \\ \end{bmatrix}

Implementacja

W języku programowania (tutaj JavaScript) zapisalibyśmy to jako dosłownie przepisywanie w pętli zawartości tablicy dwuwymiarowej do innej, ale zamieniając ze sobą współrzędne:

function transpose(matrix) {
  // pobieramy wymiary macierzy
  const rows = matrix.length;
  const cols = matrix[0].length;
  // tworzymy nową macierz, zamieniając ze sobą wymiary
  const result = Array.from({ length: cols }, () =>
    Array(rows).fill(0),
  );
  // iterujemy po wszystkich wartościach, aby przypisać je do nowej macierzy
  for (let i = 0; i < rows; i++) {
    for (let j = 0; j < cols; j++) {
      result[j][i] = matrix[i][j];
    }
  }
  return result;
}

Kod możesz przetestować na Replit.

Dodatkowe pojęcia

Przy okazji transpozycji warto również dodać:

  1. Jeśli AT=A\mathbf{A}^{\mathrm{T}} = \mathbf{A}, to mówimy, że macierz jest symetryczna. Warunek ten mogą spełnić jedynie macierze kwadratowe (takie, które mają równą liczbę wierszy i kolumn).
  2. Transpozycja transponowanej macierzy zwraca oryginalną macierz: (AT)T=A(\mathbf{A}^{\mathrm{T}})^{\mathrm{T}} = \mathbf{A}.
  3. Macierz z jednym wierszem nazywamy wektorem wierszowym (samo wektor też wystarczy), a macierz z jedną kolumną wektorem kolumnowym. Wówczas, dla uproszczenia zapisu i oszczędności miejsca, wektor kolumnowy zwykło się zapisywać jako transpozycję wektora wierszowego. Zapis taki możemy spotkać w podręcznikach do grafiki komputerowej, bo wektory kolumnowe wykorzystuje się do zapisu współrzędnych przy transformacjach.
A=[1234]=[1234]T\mathbf{A} = \begin{bmatrix} 1 \\ 2 \\ 3 \\ 4 \end{bmatrix} = \begin{bmatrix} 1 & 2 & 3 & 4 \end{bmatrix}^{\mathrm{T}}

Dodawanie i odejmowanie macierzy

Teraz rozpatrzmy najprostszą z operacji, w której udział biorą już dwie macierze. Mianowicie opowiedzmy sobie o dodawaniu i odejmowaniu, bo wykonuje się je tak samo.

Definicja

Jest to bardzo prosta operacja. Mając dwie macierze o tych samych wymiarach (nie mogą być różne!), po prostu dodajemy lub odejmujemy liczby na tych samych pozycjach. Matematycznie zapisalibyśmy to tak:

A+B=[a1,1a1,2a1,na2,1a2,2a2,na3,1a3,2a3,nam,1am,2am,n]+[b1,1b1,2b1,nb2,1b2,2b2,nb3,1b3,2b3,nbm,1bm,2bm,n]=[a1,1+b1,1a1,2+b1,2a1,n+b1,na2,1+b2,1a2,2+b2,2a2,n+b2,na3,1+b3,1a3,2+b3,2a3,n+b3,nam,1+bm,1am,2+bm,2am,n+bm,n]A+B=[aij+bij]A+B=C    cij=aij+bijA+B=C    cij=aijbij\begin{align*} \mathbf{A} + \mathbf{B} &= \begin{bmatrix} a_{1,1}&a_{1,2}&\ldots &a_{1,n}\\a_{2,1}&a_{2,2}&\ldots &a_{2,n}\\a_{3,1}&a_{3,2}&\ldots &a_{3,n}\\\vdots &\vdots &\ddots &\vdots \\a_{m,1}&a_{m,2}&\ldots &a_{m,n} \end{bmatrix} + \begin{bmatrix} b_{1,1}&b_{1,2}&\ldots &b_{1,n}\\b_{2,1}&b_{2,2}&\ldots &b_{2,n}\\b_{3,1}&b_{3,2}&\ldots &b_{3,n}\\\vdots &\vdots &\ddots &\vdots \\b_{m,1}&b_{m,2}&\ldots &b_{m,n} \end{bmatrix} \\ &= \begin{bmatrix} a_{1,1}+b_{1,1}&a_{1,2}+b_{1,2}&\ldots &a_{1,n}+b_{1,n}\\a_{2,1}+b_{2,1}&a_{2,2}+b_{2,2}&\ldots &a_{2,n}+b_{2,n}\\a_{3,1}+b_{3,1}&a_{3,2}+b_{3,2}&\ldots &a_{3,n}+b_{3,n}\\\vdots &\vdots &\ddots &\vdots \\a_{m,1}+b_{m,1}&a_{m,2}+b_{m,2}&\ldots &a_{m,n}+b_{m,n} \end{bmatrix} \\ \mathbf{A} + \mathbf{B} &= [ a_{ij} + b_{ij} ] \\ \mathbf{A} + \mathbf{B} &= \mathbf{C} \iff c_{ij} = a_{ij} + b_{ij} \\ \mathbf{A} + \mathbf{B} &= \mathbf{C} \iff c_{ij} = a_{ij} - b_{ij} \end{align*}

Przykładowo:

[123456]+[614325]=[7377711]\begin{bmatrix} 1 & 2 \\ 3 & 4 \\ 5 & 6 \\ \end{bmatrix} + \begin{bmatrix} 6 & 1 \\ 4 & 3 \\ 2 & 5 \\ \end{bmatrix} = \begin{bmatrix} 7 & 3 \\ 7 & 7 \\ 7 & 11 \\ \end{bmatrix}

Implementacja

W kodzie tym razem będzie to proste dodawanie do siebie elementów tablic dwuwymiarowych na tych samych pozycjach. Prosta implementacja w JavaScript poniżej:

function add(A, B) {
  // pobierzmy wymiary z pierwszej macierzy
  // załóżmy, że użytkownik podał obie z tymi samymi wymiarami
  const rows = A.length;
  const cols = A[0].length;
  // tworzymy nową macierz o tych samych wymiarach
  const result = Array.from({ length: rows }, () => Array(cols).fill(0));
  // w pętli dodajemy elementy na tych samych pozycjach
  for (let i = 0; i < rows; i++) {
    for (let j = 0; j < cols; j++) {
      result[i][j] = A[i][j] + B[i][j];
    }
  }
  return result;
}

Odejmowanie będzie niemal takie samo — wystarczy tylko zamienić dodawanie elementów na ich odejmowanie. Kod do przetestowania znajdziesz na Replit.

Mnożenie macierzy przez skalar

Kolejna operacja, mnożenie przez skalar, ponownie jest bardzo prosta. Tak jak pisałem we wstępie, macierze są prostym zagadnieniem. Przynajmniej do pewnego momentu, ale tak jest ze wszystkim w matematyce.

Definicja

Nie wchodząc w dokładną matematyczną definicję, czym jest skalar i o co chodzi z mnożeniem przez niego, operację tę najłatwiej zapamiętać jako mnożenie macierzy przez liczbę. Wówczas wynikiem jest macierz, gdzie każdy z jej elementów został pomnożony przez tę liczbę.

cA=[ca1,1ca1,2ca1,nca2,1ca2,2ca2,nca3,1ca3,2ca3,ncam,1cam,2cam,n]cA=[caij]\begin{align*} c\mathbf{A} &= \begin{bmatrix} c \cdot a_{1,1}&c \cdot a_{1,2}&\ldots &c \cdot a_{1,n}\\c \cdot a_{2,1}&c \cdot a_{2,2}&\ldots &c \cdot a_{2,n}\\c \cdot a_{3,1}&c \cdot a_{3,2}&\ldots &c \cdot a_{3,n}\\\vdots &\vdots &\ddots &\vdots \\c \cdot a_{m,1}&c \cdot a_{m,2}&\ldots &c \cdot a_{m,n} \end{bmatrix} \\ c\mathbf{A} &= [ c \cdot a_{ij} ] \end{align*}

Przykładowo:

2[123456]=[24681012]2 \begin{bmatrix} 1 & 2 \\ 3 & 4 \\ 5 & 6 \\ \end{bmatrix} = \begin{bmatrix} 2 & 4 \\ 6 & 8 \\ 10 & 12 \\ \end{bmatrix}

Implementacja

W kodzie znów wszystko to kończy się prostą iteracją po wszystkich elementach tablicy dwuwymiarowej — tym razem po prostu każdą wartość mnożymy przez skalar. W JavaScript wyglądałoby to następująco:

function multiplyByScalar(matrix, scalar) {
  // pobierzmy wymiary macierzy
  const rows = matrix.length;
  const cols = matrix[0].length;
  // tworzymy nową macierz o tych samych wymiarach
  const result = Array.from({ length: rows }, () => Array(cols).fill(0));
  // w pętli mnożymy każdy element przez skalar
  for (let i = 0; i < rows; i++) {
    for (let j = 0; j < cols; j++) {
      result[i][j] = matrix[i][j] * scalar;
    }
  }
  return result;
}

Kod do przetestowania jak zawsze znajdziesz na Replit.

Dodatkowe pojęcia

Przy okazji mnożenia przez skalar warto dodać, że w definicjach często spotykamy się z mnożeniem przez skalar 1-1, czyli (1)A(-1)\mathbf{A} lub A-\mathbf{A}. Możemy w ten sposób zapisać np. definicję odejmowania macierzy:

AB=A+(1)B\mathbf{A} - \mathbf{B} = \mathbf{A} + (-1)\mathbf{B}

Można też dzięki niemu zaprezentować pojęcie macierzy antysymetrycznej. Jest to taka macierz, która po transpozycji będzie równa samej sobie pomnożonej przez skalar 1-1:

AT=A\mathbf{A}^{\mathrm{T}} = -\mathbf{A}

Mnożenie macierzy

Na sam koniec zostawiłem moim zdaniem najtrudniejszą z podstawowych operacji wykonywanych na macierzach, mianowicie mnożenie dwóch macierzy. Pod tą nazwą można znaleźć kilka różnych definicji, jednak zwykle rozumie się przez nią mnożenie Cauchy'ego. Niestety nie da się w jednozdaniowym skrócie powiedzieć, na czym polega, więc poniżej wypiszę nieco bardziej rozbudowaną definicję.

Definicja

Jeśli chcemy wykonać iloczyn AB=C\mathbf{A}\mathbf{B}=\mathbf{C}, to musi być spełniony warunek, że A\mathbf{A} ma tyle samo kolumn co B\mathbf{B} wierszy. Jeśli oznaczymy wymiary macierzy A\mathbf{A} jako n×mn \times m, a B\mathbf{B} jako m×pm \times p, to wynikowa macierz C\mathbf{C} będzie mieć wymiary n×pn \times p. Możemy już w tym momencie zauważyć, że mnożenie macierzy, w przeciwieństwie do mnożenia liczb, nie jest przemienne. Tylko jak w takim razie wyznaczamy wartości macierzy C\mathbf{C}? Wzór to:

cij=r=1mairbrj=ai,1b1,j+ai,2b2,j++ai,mbm,jc_{ij} = \sum^m_{r=1}a_{ir}b_{rj} = a_{i,1}b_{1,j} + a_{i,2}b_{2,j} + \dots + a_{i,m}b_{m,j}

Wizualnie moglibyśmy przedstawić to następująco:

Diagram ilustrujący mnożenie macierzy z macierzami A i B, które dają macierz wynikową, pokazując elementy i ich połączenia.
(źródło: File:Matrix multiplication diagram.svg:User:BilouSee below., CC BY-SA 3.0, via Wikimedia Commons)

Przykładowe mnożenie wyglądałoby następująco:

[123456][614325]=[(16+24+32)(11+23+35)(46+54+62)(41+53+65)]==[20225649]\begin{align*} \begin{bmatrix} 1 & 2 & 3 \\ 4 & 5 & 6 \end{bmatrix} \cdot \begin{bmatrix} 6 & 1 \\ 4 & 3 \\ 2 & 5 \end{bmatrix} &= \begin{bmatrix} (1 \cdot 6 + 2 \cdot 4 + 3 \cdot 2) & (1 \cdot 1 + 2 \cdot 3 + 3 \cdot 5) \\ (4 \cdot 6 + 5 \cdot 4 + 6 \cdot 2) & (4 \cdot 1 + 5 \cdot 3 + 6 \cdot 5) \end{bmatrix} =\\&= \begin{bmatrix} 20 & 22 \\ 56 & 49 \end{bmatrix} \end{align*}

Naiwna implementacja programistyczna

Jeśli iloczyn zaimplementujemy wprost z definicji, nazywamy to naiwnym algorytmem mnożenia macierzy. Kod takiego podejścia w JavaScript mógłby wyglądać następująco:

function multiply(A, B) {
  // pobierzmy potrzebne wymiary z obu macierzy
  const rowsA = A.length;
  const colsA = A[0].length;
  const colsB = B[0].length;
  // tworzymy nową macierz o odpowiednich wymiarach
  const result = Array.from({ length: rowsA }, () =>
    Array(colsB).fill(0),
  );
  // w pętli mnożymy elementy z oryginalnych macierzy
  for (let i = 0; i < rowsA; i++) {
    for (let j = 0; j < colsB; j++) {
      for (let k = 0; k < colsA; k++) {
        result[i][j] += A[i][k] * B[k][j];
      }
    }
  }
  return result;
}

Kod do przetestowania znajdziesz na Replit.

Niestety, takie podejście nie jest zbyt wydajne. Widząc liczbę pętli, łatwo możemy zauważyć, że mamy do czynienia ze złożonością obliczeniową O(n3)\Omicron(n^3). Są jednak algorytmy, dzięki którym możemy obliczać jeszcze wydajniej, np. w 2024 r. (doi:10.1137/1.9781611977912.134) opublikowano podejście osiągające złożoność (szacunkową) O(n2,371552)\Omicron(n^{2,371552}). Celem informatyków jest odnalezienie algorytmu osiągającego wydajność O(n2)\Omicron(n^2), co byłoby optymalne, ponieważ i tak musimy odczytać n2n^2 elementów macierzy. Niestety nie wiadomo, czy jest to możliwe.

Warto jednak wiedzieć, że dla szczególnych przypadków macierzy możemy pisać jeszcze prostsze algorytmy. Na przykład mamy macierze diagonalne, które są kwadratowe i wszystkie wartości poza główną przekątną (z lewego górnego rogu do prawego dolnego) mają zerowe (aij=0 dla ija_{ij} = 0 \text{ dla } i \neq j). Wówczas możemy pomnożyć dwie takie macierze z wydajnością O(n)\Omicron(n). Zobacz przykład:

A=[100020003]=diag(1;2;3)B=[400050006]=diag(4;5;6)AB=[140002500036]=[40001000018]=diag(4;10;18)\begin{align*} \mathbf{A} &= \begin{bmatrix} 1 & 0 & 0 \\ 0 & 2 & 0 \\ 0 & 0 & 3 \end{bmatrix} = \mathrm{diag}(1;2;3)\\ \mathbf{B} &= \begin{bmatrix} 4 & 0 & 0 \\ 0 & 5 & 0 \\ 0 & 0 & 6 \end{bmatrix} = \mathrm{diag}(4;5;6)\\ \mathbf{A}\mathbf{B} &= \begin{bmatrix} 1 \cdot 4 & 0 & 0 \\ 0 & 2 \cdot 5 & 0 \\ 0 & 0 & 3 \cdot 6 \end{bmatrix} = \begin{bmatrix} 4 & 0 & 0 \\ 0 & 10 & 0 \\ 0 & 0 & 18 \end{bmatrix} = \mathrm{diag}(4;10;18) \end{align*}

Jak widać, wówczas wystarczy jedynie mnożyć ze sobą wartości na przekątnej, do czego wystarczy tylko jeden przebieg pętli. Przykładową implementację pominę, polecam napisać ją na własną rękę.

Potęgowanie macierzy

Skoro mamy mnożenie, to można zadać pytanie — czy macierze możemy potęgować?

A można jak najbardziej, jeszcze jak.

Definicja

Przede wszystkim nasza macierz A\mathbf{A} musi być kwadratowa, a wykładniki liczbami naturalnymi. Mając spełnione te dwa warunki, potęgowanie macierzy definiuje się rekurencyjnie w następujący sposób:

A0=IAn+1=AAn\begin{align*} \mathbf{A}^0 &= \mathbf{I} \\ \mathbf{A}^{n+1} &= \mathbf{A} \cdot \mathbf{A}^{n} \end{align*}

Pojawił się tutaj nowy symbol: I\mathbf{I}. Jest to macierz jednostkowa, czyli szczególny przypadek macierzy diagonalnej, gdzie na przekątnej mamy same jedynki. W tym przypadku zakładamy, że ma ona te same wymiary co macierz A\mathbf{A}.

Przykładowe potęgowanie wyglądałoby następująco:

[1234]2=[1234][1234]==[(11+23)(12+24)(31+43)(32+44)]==[7101524][123456789]0=I3=[100010001]\begin{align*} \begin{bmatrix} 1 & 2 \\ 3 & 4 \end{bmatrix}^2 &= \begin{bmatrix} 1 & 2 \\ 3 & 4 \end{bmatrix} \cdot \begin{bmatrix} 1 & 2 \\ 3 & 4 \end{bmatrix} = \\ &= \begin{bmatrix} (1 \cdot 1 + 2 \cdot 3) & (1 \cdot 2 + 2 \cdot 4) \\ (3 \cdot 1 + 4 \cdot 3) & (3 \cdot 2 + 4 \cdot 4) \end{bmatrix} = \\ &= \begin{bmatrix} 7 & 10 \\ 15 & 24 \end{bmatrix} \\ \begin{bmatrix} 1 & 2 & 3 \\ 4 & 5 & 6 \\ 7 & 8 & 9 \end{bmatrix}^0 &= \mathbf{I}_3 = \begin{bmatrix} 1 & 0 & 0 \\ 0 & 1 & 0 \\ 0 & 0 & 1 \end{bmatrix} \end{align*}

Implementacja

Oczywiście moglibyśmy podejść naiwnie do implementacji i po prostu w pętli wykonywać mnożenie macierzy. Takie podejście jednak wymagałoby wykonania przez nas nn mnożeń. Biorąc pod uwagę i tak już wysoką złożoność liczenia iloczynu, wykonanie go nn razy brzmi przerażająco. Na szczęście potęgowanie macierzy możemy napisać wydajniej, stosując dobrze wszystkim znane szybkie potęgowanie (a jeśli go nie znasz, to zapraszam do artykułu Podstawy algorytmiki: szybkie potęgowanie).

Zakładając, że mamy implementację naszego mnożenia, możemy potęgowanie macierzy zaimplementować następująco (w JavaScript), korzystając z szybkiego potęgowania w wersji rekurencyjnej:

// funkcja tworząca macierz jednostkową
function identity(n) {
  return Array.from({ length: n }, (_, i) =>
    Array.from({ length: n }, (_, j) => (i === j ? 1 : 0)),
  );
}

// potęgowanie macierzy
function power(matrix, exponent) {
  // A^0 = I
  if (exponent === 0) {
    return identity(matrix.length);
  }
  if (exponent % 2 === 1) {
    // obsługa nieparzystych wykładników
    return multiply(matrix, power(matrix, exponent - 1));
  } else {
    // obsługa parzystych wykładników
    const halfPower = power(matrix, Math.floor(exponent / 2));
    return multiply(halfPower, halfPower);
  }
}

Kod do potestowania jak zawsze znajdziesz na Replit

Podsumowanie

W ten oto szybki sposób przeszliśmy przez definicję macierzy, ich zastosowania w informatyce i podstawowe operacje na nich. Liczę, że ten krótki opis pomógł Ci zrozumieć lub przypomnieć sobie o tym, wbrew pozorom przydatnym dla programistów, zagadnieniu.

Literatura

  • Jurlewicz, T., & Skoczylas, Z. (2001). Macierze i wyznaczniki. W T. Jurlewicz & Z. Skoczylas, Algebra liniowa 1: Definicje, twierdzenia, wzory (wyd. 8 zmienione, s. 49-89). Oficyna Wydawnicza GiS.
  • Antoniewicz, R., & Misztal, A. (2009). Przestrzeń macierzy. W R. Antoniewicz & A. Misztal, Matematyka dla studentów ekonomii: Wykłady z ćwiczeniami (wyd. 4 poprawione, s. 69-71). Wydawnictwo Naukowe PWN.
  • Smoluk, A. (2007). Bazy, operatory liniowe, macierze. W A. Smoluk, Podstawy algebry liniowej (s. 115-135). Wydawnictwo Akademii Ekonomicznej im. Oskara Langego we Wrocławiu.
  • Williams, V. V., Xu, Y., Xu, Z., & Zhou, R. (2024). New bounds for matrix multiplication: From alpha to omega. In Proceedings of the 2024 Annual ACM-SIAM Symposium on Discrete Algorithms (SODA) (pp. 3792-3835). doi:10.1137/1.9781611977912.134
  • Macierz, https://pl.wikipedia.org/w/index.php?title=Macierz&oldid=74118924 (ostatni dostęp lip. 26, 2024).
Zdjęcie na okładce wygenerowane przez DALL-E.